Online multiplayer-computerspil kan rumme et stort potentiale for afhængighed. Forskning anslår, at omkring 10% af gamere verden over kan kæmpe med afhængighed, hvilket kan have alvorlige konsekvenser.
Der har desværre været tragiske tilfælde, hvor spillere har mistet livet på grund af overanstrengelse efter lange spilsessioner, og der er endda rapporteret om ekstreme handlinger begået i desperation for at kunne fortsætte med at spille.
Særligt i nogle asiatiske lande bliver spilafhængighed set som et alvorligt folkesundhedsproblem. I Sydkorea bruger børn mellem 10 og 18 år i gennemsnit mere end 20 timer om ugen på at spille videospil online.
For at beskytte de unge har regeringen indført restriktioner på spilaktiviteter om natten, og store spilfirmaer som Tencent har implementeret tidsbegrænsninger for at sikre, at børn og unge ikke spiller for meget.
Flere populære spil har ry for at være stærkt vanedannende. Blandt disse er titler som Dota 2, World of Warcraft, League of Legends og Minecraft, spil som har millioner af dedikerede spillere verden over. Mange af disse spil er designet til at fastholde spillere i timevis, og nogle har fået øgenavne som ”World of War Crack” på grund af deres vanedannende natur.
Det er vigtigt at være opmærksom på, at multiplayer-online-rollespil kan være særligt vanedannende. Mennesker har delt deres personlige erfaringer om, hvordan disse spil kan opsluge dem fuldstændig. En tidligere spiller fortæller, hvordan han blev en af de bedste i spillet EverQuest, men samtidig så sit virkelige liv falde fra hinanden. Han mistede sit job, blev tynget af gæld og måtte til sidst flytte hjem til sine forældre, efter at have mistet kontrol over sit liv.
“Frem for alt: Vogt dit hjerte, for derfra udgår livet.” (Ordspr 4,23)